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737Dragones
Cada equipo se forma en una fila, agarrándose muy bien de la cintura con la de adelante. La última persona de c/equipo tendrá 2 paliacates = a las vidas del equipo que deberán proteger y la primer persona en la fila es quien podrá quitar paliacates a los demás dragones. Se quita una vida a la vez y tu equipo no puede jugar si te sueltas.
Erase una vez
Se les entrega una hoja, algo para apoyarse y plumón para que escriban la historia de su vida en 10min. la hoja puede tener el título de ¨Érase una vez un chicx llamadx…¨ Se les invita a ir a un lugar solitario que les agrade. Deben de escribir a grandes rasgos sus etapas, momentos significativos, momentos más tristes y felices. La historia termina haciendo una proyección a futuro. Después podrán compartir su historia, pudiendo guardarse para sí mismxs lo que no quieran compartir. El grupo debe escuchar en completo respeto y al final se podrán hacer preguntas o comentarios.
Espalda con espalda
Se trata de coordinarte con las personas de tu equipo para levantarse y bajar la mayor cantidad de veces en el menor tiempo posible. Fórmense en parejas de preferencia con alguien que no conozcas y que no haya mucha diferencia de altura e inicia el tiempo 3, 2, 1 —-. Después se les dice que formen equipos de 4 personas. El número de personas no tiene que ser del doble necesariamente más bien de la habilidad que tengan lxs participantes.
Esponjas
Se trata de transportar la mayor cantidad de agua en el menor tiempo posible de la tina que está al frente (a unos 6 metros del grupo) hasta el balde que esta atrás (unos 3 metros a tras de la última persona de la fila)
Fútbol siameses
Se forman parejas y se amarran los pies como siameses, el objetivo es que cada pareja meta por lo menos 2 goles en la portería (la cual mide como 10 metros). Hay tantos balones como parejas, habrán 1 o 2 porterxs que intentaran evitar que ustedes logren meter gol y patearan los balones (no tan lejos) para hacer que regresen y dificultar el juego. Las parejas solo pueden meter gol usando únicamente los pies que están amarrados.
Gato
La dinámica nace a partir del juego del gato. Formas 2 equipos que estarán a unos 5 metros del tablero (9 aros), a un lado del tablero estarán las fichas (paliacates 3 de un color para un equipo y 3 de otro color) y participarán por relevos, al silbatazo sale uno de cada equipo y pone el paliacate de su color correspondiente en el lugar que crea sea adecuado.
Guillotina
Se delimita un espacio. 2 personas del staff sujetan una cuerda larga a determinada altura y piden al grupo pasar al otro lado sin tocar la cuerda. Para complicar, el staff puede mover la cuerda y cambiar la altura, el grupo la saltara o la pasará por debajo, sin salirse del espacio delimitado. En caso de que saques a las personas que fueron tocados por la cuerda, usa tu creatividad y evita dejarlos sin hacer nada, sobre todo si son chiquit@s.
Indios y Vaqueros
Parecido a policías y ladrones, se trata de capturar a lxs integrantes de un equipo y meterlos a la cárcel (tu base). Al mismo tiempo escapar de otro equipo que intenta atraparte. El equipo que atraparás es al que tienes a tu derecha y te atrapan los que están a tu izquierda. Con solo tocarte ya te han atrapado y no podrás escapar de la cárcel a excepción de que alguien de tu equipo que esté libre, vaya y te de un abrazo de más de 3 segundos. Una vez atrapes a alguien lo llevas a la cárcel y ya no puede poner resistencia. No puedes capturar cuando tu enemigo tiene a alguien capturado y lo est…
Lanchas
Diremos diferentes características Por ejemplo “Color favorito” todas las personas que tengan el mismo color favorito se juntarán y harán ¨team back¨. Una vez que se agruparon puedes pedirles que cada grupo grite la característica que los une, que inventen un saludo o un grito de guerra. Esto debe ser muy rápido o hacerlo solo en la última agrupación para no perder dinamismo.
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Mundo al revés
En circulo tomados de las manos deberán de moverse según lo que le digas al grupo: 1. Decir lo que tú dices y hacer lo mismo (brinco adelante, atrás izquierda o derecha). 2. Hacer y decir lo contrario. 3. Decir lo contrario, pero hacer lo que tú digas. 4. Decir lo mismo, pero hacer lo contrario.
Ninjas
En un circulo, alguien cuenta 3,2,1 Ninja, y todxs saltan moviendo sus manos y pies en posición de ataque y defensa. Deben mantener su posición hasta que sea tu turno o cuando necesites defenderte de un ataque. Cuando te toque el turno de atacar, intenta rápidamente con tus manos tocar las manos de cualquier otra persona, y para defenderte podrás intentar esquivar el golpe. Pierdes una mano y una vida si un ninja la toca y dejas de jugar si te has quedado sin vidas ósea sin manos.
Nudo / Dentista
Se les explica en 3 pasos: 1. Todas las personas se juntan intentando quedar lo más apretadas posibles. 2. Se toman de la mano con dos personas diferentes que estén retiradas. 3. Tomándose de las manos en todo momento intentaran desenredarse lo más rápido posible.
Pañuelo robado / Robaquesos
Formas 2 o más equipos y se ponen en filas viéndose uno al otro a unos 20 pasos de distancia, se enumeran y al escuchar tu número deberás correr al centro por el paliacate y llevarlo a tu equipo. Para hacerlo más dinámico puedes decir varios números, pedir que salgan de una forma en especial, hacer operaciones matemáticas, hacer preguntas que la respuesta sea uno de esos números… Si tocas al que tiene el pañuelo este debe soltarlo al suelo e intentará volverlo a tomar, pero ahí tú puedes aprovechar para tomarlo.
Paracaídas
1. Globo 2. Casa 3. Traslación (1 o 2 balones en sentido contrario) 4. Meterlos en orden 5. Avestruz 6. Tormenta para 7. Salvavidas