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Catálogo de Productos y Servicios
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Vuelo Villavicencio - Barrancominas
Cupo en salidas programadas entre Villavicencio y Barrancominas (Guainía), ida o regreso. Incluye 10 kg de equipaje; el peso extra se cobra por kilo antes de abordar.
Vuelo Villavicencio - Cumaribo
Cupo en salidas programadas entre Villavicencio y Cumaribo (Vichada), ida o regreso, en aviones tipo Cessna de operadores certificados. Incluye 10 kg de equipaje por pasajero.
Vuelo Villavicencio - Inírida
Cupo en salidas programadas entre Villavicencio e Inírida (Guainía), ida o regreso, con operadores aéreos certificados por la Aerocivil. Incluye 10 kg de equipaje por pasajero.
Vuelos chárter
Coordinación de vuelos chárter para grupos, empresas y necesidades especiales hacia la Orinoquia. Se cotiza según la operación que necesites.
Bulldózer
Bulldózer disponible para movimiento de tierra y adecuación de terrenos.
Cama baja y cama alta
Vehículos de cama baja y cama alta para trasladar maquinaria, equipos y cargas de gran tamaño.
Carrotanque doble troque (15 toneladas)
Carrotanque doble troque con capacidad de 15 toneladas para transporte de carga líquida en el Meta y los Llanos Orientales.
Carrotanque sencillo (10 toneladas)
Carrotanque sencillo con capacidad de 10 toneladas para transporte terrestre de carga líquida, con operación principal en los Llanos Orientales.
Grúas
Servicio de grúas para izaje y traslado de carga y equipos.
Plantas y equipos eléctricos
Plantas y equipos eléctricos en general para operaciones y obras.
Tractocamión sencillo o patineta
Tractocamión sencillo, también llamado patineta, para mover carga pesada por carretera.
Tractomula
Tractomula para transporte de carga de gran volumen entre municipios y departamentos.
Turbo (5 toneladas)
Camión tipo turbo con capacidad de 5 toneladas para carga municipal e intermunicipal.
Volquetas
Volquetas para transporte de materiales a granel como tierra, arena o agregados.
Arnés dieléctrico con eslinga y mosquetón
Kit para trabajo en alturas: arnés multipropósito Steelpro dieléctrico con faja lumbar, eslinga y mosquetón. También venden líneas de vida y eslingas sueltas.
Mundo al revés
En circulo tomados de las manos deberán de moverse según lo que le digas al grupo: 1. Decir lo que tú dices y hacer lo mismo (brinco adelante, atrás izquierda o derecha). 2. Hacer y decir lo contrario. 3. Decir lo contrario, pero hacer lo que tú digas. 4. Decir lo mismo, pero hacer lo contrario.
Ninjas
En un circulo, alguien cuenta 3,2,1 Ninja, y todxs saltan moviendo sus manos y pies en posición de ataque y defensa. Deben mantener su posición hasta que sea tu turno o cuando necesites defenderte de un ataque. Cuando te toque el turno de atacar, intenta rápidamente con tus manos tocar las manos de cualquier otra persona, y para defenderte podrás intentar esquivar el golpe. Pierdes una mano y una vida si un ninja la toca y dejas de jugar si te has quedado sin vidas ósea sin manos.
Nudo / Dentista
Se les explica en 3 pasos: 1. Todas las personas se juntan intentando quedar lo más apretadas posibles. 2. Se toman de la mano con dos personas diferentes que estén retiradas. 3. Tomándose de las manos en todo momento intentaran desenredarse lo más rápido posible.
Pañuelo robado / Robaquesos
Formas 2 o más equipos y se ponen en filas viéndose uno al otro a unos 20 pasos de distancia, se enumeran y al escuchar tu número deberás correr al centro por el paliacate y llevarlo a tu equipo. Para hacerlo más dinámico puedes decir varios números, pedir que salgan de una forma en especial, hacer operaciones matemáticas, hacer preguntas que la respuesta sea uno de esos números… Si tocas al que tiene el pañuelo este debe soltarlo al suelo e intentará volverlo a tomar, pero ahí tú puedes aprovechar para tomarlo.
Paracaídas
1. Globo 2. Casa 3. Traslación (1 o 2 balones en sentido contrario) 4. Meterlos en orden 5. Avestruz 6. Tormenta para 7. Salvavidas